HISTORIA DE KAHOOT
Kahoot, es una plataforma de aprendizaje basado en el juego libre fundado
por Johan Brand, Jamie Brooker y Morten Versvik en un proyecto realizado en conjunto con la Universidad Noruega de Ciencia y Tecnología en Trondheim, Noruega. Se unieron con el profesor Alf Inge Wang, y posteriormente con Åsmud Furuseth.
Kahoot se lanzó en una versión beta privada en SXSWedu en marzo de 2013 y la versión beta se lanzó al público en septiembre de 2013. Esta aplicación se engloba dentro del aprendizaje móvil electrónico y de la ludificación, así como en Bring your own device permitiendo al alumnado aprender por medio del juego pero fuera de un contexto lúdico. La idea es que el alumno aprenda jugando dentro del aula para que la experiencia de aprendizaje sea más motivadora.
Pero a pesar de que es una aplicación destinada al aprendizaje con su método personal para ello, hay usuarios que la usan como método de entretenimiento, creando tests sobre temas relacionados con cultura general, videojuegos, logos de empresas famosas, anime y manga entre muchos otros temas, por lo que se ha convertido en algo multifunción, cumpliendo las funciones educativa y lúdica.
Ahora es interpretado por más de 50 millones de personas en 180 países. Diseñado para ser accesible a las aulas y otros ambientes de aprendizaje en todo el mundo, Kahoot Son juegos de aprendizaje, puede ser creado por cualquier persona, de cualquier materia y para estudiantes de cualquier edad. Como Kahoot ! se puede jugar usando cualquier dispositivo, de escritorio o portátil con un navegador web, que está ganando rápidamente tracción en las clases con las políticas de traer su propio dispositivo.

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