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Mostrando entradas de julio, 2020

BIOGRAFIA DE SHIGERU MIYAMOTO

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  Shigeru Miyamoto es un importante director, productor, artista, diseñador y gerente general de videojuegos. Ha sido el creador de las franquicias más lucrativas de la industria de los videojuegos y es a él que se le acredita una gran variedad de títulos que han sido elogiados por prácticamente todos los críticos del área.  Shigeru Miyamoto nació el 16 de noviembre del año 1952 en un pequeña ciudad de Sonobe en Japón. Ha sido el creador de las franquicias más lucrativas de la industria de los videojuegos y ha sido acreditado con una gran variedad de títulos, es un hombre que ha sido elogiado por todos los críticos del área. Cuando era tan solo un niño participó en actividades aptas para su edad, como dibujar, pintar, jugar al beisbol y participar en espectáculos de para niños. La familia de Miyamoto era una familia muy sencilla y de bajos recursos, no tenía automóvil ni televisión. En muy pocas ocasiones al año, él y su familia se aventuraban a la ciudad de K...

BIOGRAFIA DE KEIJI INAFUNE

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  Keiji Inafune nacio el 8 de Mayo del 1965 en Kishiwada era la cabeza del equipo de investigación, desarrollo y negocio en red de Capcom, es más conocido por ser uno de los diseñadores de Megaman y productor de Oshimusha y la saga deDead Rising. En varios de los créditos de sus juegos, él usa el nombre de "INAFKING". Los personajes de Street Fighter y de Megaman se han vuelto tan buenos ejemplos reconocibles de juegos, que Inafune se volvió parte esencial del éxito de Capcom.  A los 22 años Inafune se une a Capcom no mucho tiempo después de graduarse. En 1987, en busca de un trabajo como ilustrador. Su primera tarea como Diseñador Grafico fue con Street Fighter(1987), y el personaje Adon fue el único totalmente diseñado por el.  El 2 de abril de 2005, Inafune fue promovido como principal directivo de la empresa, Keiji desarrollo la serie basada en la era samurai Onimusha que ha dado lugar a varias secuelas.  La siguiente creación de Inafune y su equ...

. ”TUTORIAL DE GIMP”

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¿ Explica el sofware GIMMP? GNU Image Manipulation Program, es un programa de edicion de imagenes digitales, tanto dibujos como fotografias, este programa se encuentra publicado bajo la licencia GPL (GNU General Public License) y es libre y gratuito. ¿ Cuales son sus principales herramientas? Herramienta de selección de rectángulos. Está diseñada para seleccionar regiones rectangulares de una imagen: es la más básica de las herramientas de selección, y su empleo es muy común. Herramienta de selección de elipses. Es una herramienta que está diseñada para seleccionar regiones circulares y elípticas de una imagen. Herramienta de selección libre o Lazo. Este te permite crear una selección dibujándola a mano con el puntero, mientras mantiene presionado el botón izquierdo del ratón. Herramienta de selección Varita Mágica. E stá diseñada para seleccionar áreas de la imagen activa basada en la similitud del color. Cuando use esta herramienta, es muy importante elegir...

BIOGRAFIA DE DAVID M. KELLEY

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David M. Kelley nacio el 10 de febrero de 1951 en Barberton, Ochio, es un americano empresario , empresario , diseñador , ingeniero y profesor . Él es el fundador de la firma de diseño IDEO y un profesor en la Universidad de Stanford . Ha recibido varios premios por sus contribuciones al diseño y la enseñanza del diseño. Su hermano es Tom Kelley , el director general de IDEO y autor de El arte de la innovación y los diez caras de la innovación . Obtuvo una licenciatura en ingeniería eléctrica en la Universidad Carnegie Mellon en 1973, donde fue miembro de la Sigma Alpha Epsilon fraternidad, que está casado con Katherine C. Branscomb, ex CEO de IntelliCorp , a quien conoció a través de un amigo mutuo , Steve Jobs . Kelley comenzó a trabajar como ingeniero, primero en Boeing y más tarde en NCR . En Boeing, que fue responsable del diseño de la señal de ocupado para lavamanos para el avión 747. Esta experiencia le llevó a regresar a la escuela. En 1977, obtuvo ...

DESIGN THINKING

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1. ¿A que llamamos Prototipo empresarial? Es el primer modelo, que sirve como una pequeña representacion del producto final, mayormente se representa en una maqueta. Este modelo sirve para verificar si cumple con todos medios necesarios para que pueda realizar, o sino podrian mejorar el modelo. 2. ¿Qué es un Boceto? Es una primera ilustracion para ir preparando el trabajo final, este parece de detalles y de color, estos bocetos sirven para simbolizar ideas o pensamiento que deseamos que se incolucren en el trabajo. El boceto es un elemento muy importante ya que ahi  podemos plasmar nuestras ideas o corregir algunas cosas, antes de realizar el trabajo final en concreto. 3. ¿Qué es un Pensamiento de Diseño?  Son procesos cognitivos, estrategicos y  practicos, mediante los cuales se elaboran conceptos referentes al diseño, como propuestas para poductos, para alguna infrestructura, alguna maquina, etc. El Pensamiento de Diseño esta asociado con un conjunto...