” BRAINSTORMING”
¿QUE ES UN BRAINSTORMING?
EL Brainstorming es una técnica de grupo en la que se
da la creación de ideas novedosas que aporten a la solución de
problemas o para hacer más eficiente algún proceso o actividad que tenga
una determinada empresa, este es un término en inglés que se puede traducir como tormenta de ideas.
Su creador fue Alex Osborne, en 1941,
cuando persiguiendo nuevas y creativas ideas realizó un grupo
estructurado e interactivo que producía más y de mejor calidad que las
que se generaban al trabajar de forma individual.
Composición
del Grupo
Los miembros del grupo, pueden ser
bastantes como pocos, lo importante es que aportan ideas durante un tiempo
previamente establecido el mayor número de ideas posibles sobre un tema o
problema determinad. Ningún miembro debe juzgar ninguna idea de otra participante,
esta herramienta fue ideada por Alex Faickney Osborn, cuando su búsqueda de
ideas creativas resultó en un proceso interactivo de grupo no estructurado que
generaba más y mejores ideas que las que los individuos podían producir
trabajando de forma independiente.
Pasos de
la Técnica Brainstorming
1- Elige a un mediador: Este será el encargado de apuntar las ideas y guiar la sesión de una
manera neutra.
2- Definir el problema o asunto como un desafío creativo: Los desafíos empiezan con preguntas : ¿De qué manera podríamos…?, o
¿Cómo podríamos…?. Este debe ser conciso, directo al punto y excluir
toda información no relacionada con el mismo.
3- Pon un tiempo límite:
Recomendamos unos veinte o treinta minutos, aunque dependerá de cada
grupo.
4- Comenzar el brainstorming:
los participantes dan propuestas y el mediador apunta las ideas y
conceptos en una pizarra a la vista de todos los participantes.
5- Seleccionar las cinco ideas que más gusten: Una vez finalizado el tiempo es importante asegurarse que todos los participantes están de acuerdo con las mejores ideas.
6- Escribir cinco criterios que juzgan las ideas que mejor solucionan el problema o desafío:
Aconsejamos empezar con la palabra “debería”. Por ejemplo: “Debería ser
legal”, “debería poder completarse antes de X fecha”, “debería ser
rentable”, etc.
7- Puntuar cada idea entre 0 a 5 puntos: dependiendo de cómo de bien encaje la idea. Después se deberá sumarlas hasta obtener el total.
8- Seleccionar la idea o ideas ganadoras:
La idea con la puntuación más alta será la que mejor solucione el
problema.
Fases de
la Aplicación.






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